都是BS拍的^^
創作心境在"小時候的音樂創作"
畫壞的圖畫紙
花相似,人不同(非完整版)
我也只有錄這版了><
2008年11月27日 星期四
[轉載] 二十一世紀以降,你也許值得關注的五十部電影
http://blog.roodo.com/amushi/archives/7432203.html
撰文/Amushi、SAMMAX
還需要多說甚麼嗎?看劇照就知道二十一世紀,你最應該關注的影片是哪部了。也許我有些私心,將楊德昌放在首位,但沒辦法,《一一》就是台灣人期待了好久的電影,一種凝聚的溫暖。
1《一一》 Yi Yi
2001/楊德昌/Color/173mins
2001坎城影展最佳導演

「你自己看不到,所以我拍給你看。」
楊德昌很簡單地用著洋洋的一句台詞帶出了我們所看不見、抑或是陌視的台灣。真要說華語導演中誰對於構圖、剪接掌握的最好,我想這部電影就能夠給你答案。《一一》,是總結,也是開始,也不只是細膩描寫台灣文化。看完以後,你也許會覺得連大聲呼吸都會冒犯了這份靜謐。
2《穆荷蘭大道》 Mulholland Dr.
2000/David Lynch/Color/146mins
2000坎城影展最佳導演/凱薩獎最佳外語片

「Silencio...」
這是一個關於夢靨的故事,你可以說是好萊塢的夢、電影的夢和謀殺的夢。林區宣示了屬於二十一世紀的黑色電影應該要怎麼拍,沒錯,他在《驚狂》已經試過了,但他在《穆荷蘭大道》裡成熟的手法與笑謔的語氣卻是前作所無法達到的。來吧,一起做夢,滴、答、滴、答。
3《花樣年華》 In the Mood for Love
2001/王家衛/Color/97mins
2001坎城影展最佳男主角/凱薩獎最佳外語片

「如果今天我有多一張船票,你願不願意跟我走?」
王家衛的電影就像是香港一樣,從《阿飛正傳》那般拼貼式的結尾,到了信手拈來的羅曼史《重慶森林》,直到《春光乍現》的Happy Together,在《花樣年華》中我們看到他全般的體現,懷古,混血,飄盪,緣分,然後再對樹洞吶喊出所有的冀望。
4《大象》 Elephant
2003/Gus Van Sant/Color/81mins
2003坎城影展金棕櫚獎、最佳導演

「Eeney... Meeney... Meiny... Moe... Catch a... Tiger... By its... Toe ...」
如此血腥的校園槍擊事件,卻用如此低調乾淨的手法呈現,葛斯范桑那彷彿永無止盡的跟拍長鏡頭,緩緩地、不經意地帶出青少年各自的問題,就是在這樣看似沉悶漫長的日常步調裡,憤怒與哀愁正醞釀著,我們不願重視,不去面對,好像房間中的大象(The Elephant in the room)一樣。就這樣青春期的苦惱與憂鬱悲哀地以槍聲作結。
5《險路勿近》 No Country for Old Men
2007/Coen Brothers/Color/122mins
2008奧斯卡最佳影片、最佳導演、最佳劇本

「I won't tell you you can save yourself, because you can't.」
「That is no country for old men…」,人性本貪,貪便致死。柯恩兄弟以他們拿手的存在主義氛圍,不僅僅緬懷了西部片與舊時代的榮光,更以張力和寬螢幕美學塑造了一種詩意的氣氛。這時,冰血暴裡的警探小窩已成廢墟,我們得流浪在西部的荒漠,求點水喝。禿鷹尾隨。
6《悄悄告訴她》 Talk to Her
2002/Pedro Almodovar/B&W|Color/112mins
2002歐洲電影獎最佳影片、導演、劇本/2003奧斯卡最佳原創劇本/金球獎最佳外語片

「Love is the saddest thing when it goes away, as a song by Jobim goes.」
阿莫多瓦說:「女性激發我喜劇的靈感,而男性激發出的是悲劇。」在悄悄告訴她中女人昏迷了,兩個男人默默待在身旁,難得阿莫多瓦變的如此安靜。少了通俗劇的喋喋不休,人與人之間的溝通與聯繫就這樣神秘卻清晰地湧現。而那神來一筆的劇中劇,更把孤獨與愛情作了最動人的詮釋。
7《神隱少女》 Spirited Away
2002/宮崎駿/Color/125mins
2003奧斯卡最佳動畫片/2002柏林影展金熊獎

「曾經發生過的事,或許你根本不曾忘記,只是想不起來而已。」
宮崎駿這位大師帶給我們的驚喜難以細數,誰不曾夢想過搭上龍貓公車上學?「童真」這樣的概念在他的電影中具現成真。雖然我認為《崖上的波妞》更狂放,更自由,但實在不忍捨棄那些在宮崎駿電影中循循善誘的老者,更適切地描繪了人間百態,諸般眾生。
8《隱藏攝影機》 Cache
2005/Michael Haneke/Color/117mins
2005年坎城影展最佳導演/2005歐洲電影獎最佳影片、最佳導演

「...what we see comes from inside us...」
漢內克曾說:「劇情片便是在一秒鐘說上二十四個謊…」,然而這些謊言是否構築了一個更真實的現實,讓導演每每驚嚇我們的時候,同時讓我們理解世界運作的方式?以第三人稱跟第一人稱切換的視角讓觀眾成為了真正的偷窺者。不過,鏡裡倒影出的只有冷漠。
9《迷霧莊園》 Gosford Park
2001/Robert Altman/Color/137mins
2002奧斯卡最佳電影劇本/2002奧斯卡最佳影片與導演提名

「It's worse than that - he's an actor!」
把迷霧莊園視作那部偉大的《遊戲規則》的改編就太汙衊了阿特曼這位桀傲不遜的導演了,畢竟Ensemble Cast與長鏡頭一直都是他最拿手的把戲。從外科醫生、納許維爾、超級大玩家、銀色性男女,觀眾驚訝於一個美國導演竟能展現英式貴族的優雅與荒謬,配上些許黑色電影的疑雲與幽默,阿特曼講的還是一種大時代小人物的機緣,或是必然。
10《噩夢輓歌》 Requiem for a Dream
2000/Darren Aronofsky/Color/102mins
2001奧斯卡最佳女主角提名

「We got a winner, I said we got a winner, we got a winner!」
這是誰的安魂曲?又是誰的夢境?Darren Aronofsky以本片起家,以Wrestler摘下今年的金獅獎。迷幻,永恆之光(Lux Aeterna),回憶,孤寂,無助,散落。夏、秋、冬末,終幕,眾人蜷曲擬著胎兒般的姿態。
撰文/Amushi、SAMMAX
還需要多說甚麼嗎?看劇照就知道二十一世紀,你最應該關注的影片是哪部了。也許我有些私心,將楊德昌放在首位,但沒辦法,《一一》就是台灣人期待了好久的電影,一種凝聚的溫暖。
1《一一》 Yi Yi
2001/楊德昌/Color/173mins
2001坎城影展最佳導演
「你自己看不到,所以我拍給你看。」
楊德昌很簡單地用著洋洋的一句台詞帶出了我們所看不見、抑或是陌視的台灣。真要說華語導演中誰對於構圖、剪接掌握的最好,我想這部電影就能夠給你答案。《一一》,是總結,也是開始,也不只是細膩描寫台灣文化。看完以後,你也許會覺得連大聲呼吸都會冒犯了這份靜謐。
2《穆荷蘭大道》 Mulholland Dr.
2000/David Lynch/Color/146mins
2000坎城影展最佳導演/凱薩獎最佳外語片
「Silencio...」
這是一個關於夢靨的故事,你可以說是好萊塢的夢、電影的夢和謀殺的夢。林區宣示了屬於二十一世紀的黑色電影應該要怎麼拍,沒錯,他在《驚狂》已經試過了,但他在《穆荷蘭大道》裡成熟的手法與笑謔的語氣卻是前作所無法達到的。來吧,一起做夢,滴、答、滴、答。
3《花樣年華》 In the Mood for Love
2001/王家衛/Color/97mins
2001坎城影展最佳男主角/凱薩獎最佳外語片
「如果今天我有多一張船票,你願不願意跟我走?」
王家衛的電影就像是香港一樣,從《阿飛正傳》那般拼貼式的結尾,到了信手拈來的羅曼史《重慶森林》,直到《春光乍現》的Happy Together,在《花樣年華》中我們看到他全般的體現,懷古,混血,飄盪,緣分,然後再對樹洞吶喊出所有的冀望。
4《大象》 Elephant
2003/Gus Van Sant/Color/81mins
2003坎城影展金棕櫚獎、最佳導演
「Eeney... Meeney... Meiny... Moe... Catch a... Tiger... By its... Toe ...」
如此血腥的校園槍擊事件,卻用如此低調乾淨的手法呈現,葛斯范桑那彷彿永無止盡的跟拍長鏡頭,緩緩地、不經意地帶出青少年各自的問題,就是在這樣看似沉悶漫長的日常步調裡,憤怒與哀愁正醞釀著,我們不願重視,不去面對,好像房間中的大象(The Elephant in the room)一樣。就這樣青春期的苦惱與憂鬱悲哀地以槍聲作結。
5《險路勿近》 No Country for Old Men
2007/Coen Brothers/Color/122mins
2008奧斯卡最佳影片、最佳導演、最佳劇本
「I won't tell you you can save yourself, because you can't.」
「That is no country for old men…」,人性本貪,貪便致死。柯恩兄弟以他們拿手的存在主義氛圍,不僅僅緬懷了西部片與舊時代的榮光,更以張力和寬螢幕美學塑造了一種詩意的氣氛。這時,冰血暴裡的警探小窩已成廢墟,我們得流浪在西部的荒漠,求點水喝。禿鷹尾隨。
6《悄悄告訴她》 Talk to Her
2002/Pedro Almodovar/B&W|Color/112mins
2002歐洲電影獎最佳影片、導演、劇本/2003奧斯卡最佳原創劇本/金球獎最佳外語片
「Love is the saddest thing when it goes away, as a song by Jobim goes.」
阿莫多瓦說:「女性激發我喜劇的靈感,而男性激發出的是悲劇。」在悄悄告訴她中女人昏迷了,兩個男人默默待在身旁,難得阿莫多瓦變的如此安靜。少了通俗劇的喋喋不休,人與人之間的溝通與聯繫就這樣神秘卻清晰地湧現。而那神來一筆的劇中劇,更把孤獨與愛情作了最動人的詮釋。
7《神隱少女》 Spirited Away
2002/宮崎駿/Color/125mins
2003奧斯卡最佳動畫片/2002柏林影展金熊獎
「曾經發生過的事,或許你根本不曾忘記,只是想不起來而已。」
宮崎駿這位大師帶給我們的驚喜難以細數,誰不曾夢想過搭上龍貓公車上學?「童真」這樣的概念在他的電影中具現成真。雖然我認為《崖上的波妞》更狂放,更自由,但實在不忍捨棄那些在宮崎駿電影中循循善誘的老者,更適切地描繪了人間百態,諸般眾生。
8《隱藏攝影機》 Cache
2005/Michael Haneke/Color/117mins
2005年坎城影展最佳導演/2005歐洲電影獎最佳影片、最佳導演
「...what we see comes from inside us...」
漢內克曾說:「劇情片便是在一秒鐘說上二十四個謊…」,然而這些謊言是否構築了一個更真實的現實,讓導演每每驚嚇我們的時候,同時讓我們理解世界運作的方式?以第三人稱跟第一人稱切換的視角讓觀眾成為了真正的偷窺者。不過,鏡裡倒影出的只有冷漠。
9《迷霧莊園》 Gosford Park
2001/Robert Altman/Color/137mins
2002奧斯卡最佳電影劇本/2002奧斯卡最佳影片與導演提名
「It's worse than that - he's an actor!」
把迷霧莊園視作那部偉大的《遊戲規則》的改編就太汙衊了阿特曼這位桀傲不遜的導演了,畢竟Ensemble Cast與長鏡頭一直都是他最拿手的把戲。從外科醫生、納許維爾、超級大玩家、銀色性男女,觀眾驚訝於一個美國導演竟能展現英式貴族的優雅與荒謬,配上些許黑色電影的疑雲與幽默,阿特曼講的還是一種大時代小人物的機緣,或是必然。
10《噩夢輓歌》 Requiem for a Dream
2000/Darren Aronofsky/Color/102mins
2001奧斯卡最佳女主角提名
「We got a winner, I said we got a winner, we got a winner!」
這是誰的安魂曲?又是誰的夢境?Darren Aronofsky以本片起家,以Wrestler摘下今年的金獅獎。迷幻,永恆之光(Lux Aeterna),回憶,孤寂,無助,散落。夏、秋、冬末,終幕,眾人蜷曲擬著胎兒般的姿態。
2008年11月26日 星期三
[轉載]Dosbox
DOSBox 的官方網站:http://dosbox.sourceforge.net/
簡單來說……
DOSBox 讓你用現在的電腦,搭配最常見的 Windows XP 作業系統,直接開一個視窗,該視窗是一個模擬環境,包括了大約 286-486 時代左右的 CPU 速度、Sound Blaster Pro/16 音效卡、UltraSound 音效卡,以及一個具備 Intelligent Mode 的 MPU-401 介面卡一張。透過這樣的模擬環境,你以前的老遊戲又可以拿出來重溫舊夢啦~
技術上來說……
DOSBox 不需要你準備當年的 MS-DOS 6.22,你也不用為了搾取那可憐的 640KB 主記憶體而去花功夫去學習 EMM386 甚至當年大家推崇備至的 QEMM386,那些 LOADHI、UMB 等的觀念,你都可以徹底拋棄了。反正當 DOSBox一打開的瞬間,就等於是一個已經開機完,且記憶體調整到顛峰極致最佳狀態的 DOS 環境了。
設定檔Dosbox.conf (正常安裝完,在開始功能表中應該就會有)
因為以下的操作皆須編輯dosbox.conf
--------------------------------------------------------------------------------
[sdl]
fullscreen=false
這一行是在設定開啟DOSBox時,是否要進入全螢幕模式,預設false是不要,如果想要一開DOSBox就全螢幕的話,那就設true吧。
fulldouble=false
fullfixed=false
fullresolution=original
windowresolution=original
可以調視窗大小,設定方法是直接指定視窗大小,如:windowresolution=960x720
output=surface
autolock=true
sensitivity=100
waitonerror=true
priority=higher,normal
mapperfile=mapper.txt
usescancodes=true
[dosbox]
language=
machine=auto
memsize=32
dosbox裡的記憶體數量,通常32就很足夠了!
[render]
frameskip=0
snapdir=snaps
這一行是設定抓圖的存放位置,預設是放在DOSBox程式目錄下的snaps資料夾內。
aspect=false
scaler=normal2x
這一行應該是設定類似反鋸齒的效果,預設是normal2x,想加強效果的話,可以改成advmame2x,反之若是覺得程式執行速度不理想的話也可以關閉這個效果,設成none就關閉此效果了。
[cpu]
core=normal
cycles=7083
這一行大概是設定程式內CPU的速度吧,預設值多少我忘了,好像是2000的樣子,這一個設定值每台電腦都不一樣,要自己實際跑遊戲設定才行,在執行遊戲時,你可以用Ctrl+F11及Ctrl+F12來增減這個CPU的cycle值,舉個例吧,在測試仙劍奇俠傳時,我用預設值的時候,遊戲在戰鬥中時常會遇到打掉一個敵人後,會停個幾秒另一個敵人才會反應,於是我就用Ctrl+F12提高這個cycle值,當調到7083時就正常了,所以這個數值要靠各位自己來調整了。
cycleup=500
cycledown=20
[mixer]
nosound=false
rate=22050
blocksize=2048
wavedir=waves
[midi]
mpu401=true
device=default
config=
[sblaster]
sblaster=true
base=220
irq=5
dma=1
以上這三行,是音效卡的設定值,可以先用預設值下去跑遊戲,基本上若發現遊戲進行時沒音效的話,將irq改一下值應該就可以,預設值可能是7吧,反正irq值大約是5、7這二個值可改。
sbrate=22050
adlib=true
adlibrate=22050
adlibmode=adlib
cms=false
cmsrate=22050
[gus]
gus=true
rate=22050
base=240
irq1=5
irq2=5
dma1=3
dma2=3
ultradir=C:\ULTRASND
[speaker]
pcspeaker=true
pcrate=22050
tandy=true
tandyrate=22050
disney=true
[bios]
# Nothing to setup yet!
[dos]
xms=true
ems=true
[modem]
modem=true
comport=2
listenport=23
[autoexec]
mount C C:\DOSBox
C:
這裡是設定DOSBox的 ... 嗯,算是啟動的自動執行檔吧,總之跟著我做就對啦XD
mount + 空格 + C + 空格 + DOSBox的程式目錄
這是第一行的指令,前面的C表示在DOSBox裡出現的C磁碟,這是一個虛擬出來的磁碟機,而我們要將這個虛擬出來的C磁碟指向DOSBox的程式目錄下,這就相當於我們將放置DOSBox的程式目錄當成C磁碟的意思啦,因此若我們在C:\>後面下dir指令的話,程式秀出來的目錄及檔案就是放置在DOSBox程式目錄下的東西。
舉例來說,像我的DOSBox程式是安裝在電腦裡C:\DOSBox這個目錄裡,所以我要下的指令就是:
mount C C:\DOSBox
再來,在這一行的下方還要加一行 C:
這樣的話,當啟動DOSBox才會進入C磁碟下,不然預設是進入Z磁碟。
--------------------------------------------------------------------------------
以上就是關於DOSBox設定檔的簡易教學,在這裡順道提一下,如果要執行光碟遊戲的話,設定光碟機的方法。
mount + 空格 + D + 空格 + 光碟機代號 + \ + 空格 + -t + 空格 + cdrom
舉個例吧,假設我的光碟機代號是H的話,那麼我下的指令應當如下:
mount d h:\ -t cdrom (指令大小寫皆可)
再來這行我們就將它加到設定檔下面[autoexec]的部分,
把這一行放到 mount C C:\DOSBox-0.61 的下方,
所以在[autoexec]的三行指令如下:
mount c C:\DOSBox-0.61
mount d h:\ -t cdrom
C:
還有,安裝的時候會有一個問題,那就是dosbox預設只留100MB左右的剩餘空間,遇到後dos時代的遊戲如:阿貓阿狗或金庸群俠傳等,需要超過100MB的空間,便會在安裝的時候沒有足夠的空間,這時在mount硬碟時要加-size參數,以設定剩餘空間。實作起來就像這樣:
mount c d:\dosbox -freesize 870
這樣的設定是870MB
最後再約略提幾個DOSBox常用的控制鍵。
Ctrl + F5 這個是抓圖的熱鍵,圖預設的話會存在DOSBox程式目錄下的snaps資料夾內。
Ctrl + F6 這個是將遊戲的聲音存成wave檔,當按第一次Ctrl + F6時,會開始進行錄音,再按一次的時候,就結束錄音,這些檔案預設是存在DOSBox程式目錄下的waves資料夾內。
Ctrl + F9 直接結束DOSBox程式,即使你在遊戲中也會強制結束程式。
Ctrl + F11 & Ctrl + F12 這二組熱鍵在前面有提過,是用來控制DOSBox CPU 速度的,Ctrl +F11是減速而Ctrl + F12則是加速。
Alt + Enter 就是將DOSBox的畫面變成全螢幕。
dosbox.conf 中有好幾個段落提到 22050 這個數字,這是取樣率,建議調整到 44100,音質才會與當年的 SB16 及 UltraSound 相等。
從 DOSBox 0.65 版開始,按下 ctrl-alt-f5 可以做動畫擷取,再按下 ctrl-alt-f5 就停止錄影。只要有注意到預設的音效卡錄音裝置,那麼錄下來的動畫就會有正確的聲音。而想要播放這個動畫,請記得從 DOSBox-0.65→Video→Install movie codec (WinXP and Win2000 Only),這樣會把 CODEC 安裝起來,就能順利播放剛錄製下來的影片了。
簡單來說……
DOSBox 讓你用現在的電腦,搭配最常見的 Windows XP 作業系統,直接開一個視窗,該視窗是一個模擬環境,包括了大約 286-486 時代左右的 CPU 速度、Sound Blaster Pro/16 音效卡、UltraSound 音效卡,以及一個具備 Intelligent Mode 的 MPU-401 介面卡一張。透過這樣的模擬環境,你以前的老遊戲又可以拿出來重溫舊夢啦~
技術上來說……
DOSBox 不需要你準備當年的 MS-DOS 6.22,你也不用為了搾取那可憐的 640KB 主記憶體而去花功夫去學習 EMM386 甚至當年大家推崇備至的 QEMM386,那些 LOADHI、UMB 等的觀念,你都可以徹底拋棄了。反正當 DOSBox一打開的瞬間,就等於是一個已經開機完,且記憶體調整到顛峰極致最佳狀態的 DOS 環境了。
設定檔Dosbox.conf (正常安裝完,在開始功能表中應該就會有)
因為以下的操作皆須編輯dosbox.conf
--------------------------------------------------------------------------------
[sdl]
fullscreen=false
這一行是在設定開啟DOSBox時,是否要進入全螢幕模式,預設false是不要,如果想要一開DOSBox就全螢幕的話,那就設true吧。
fulldouble=false
fullfixed=false
fullresolution=original
windowresolution=original
可以調視窗大小,設定方法是直接指定視窗大小,如:windowresolution=960x720
output=surface
autolock=true
sensitivity=100
waitonerror=true
priority=higher,normal
mapperfile=mapper.txt
usescancodes=true
[dosbox]
language=
machine=auto
memsize=32
dosbox裡的記憶體數量,通常32就很足夠了!
[render]
frameskip=0
snapdir=snaps
這一行是設定抓圖的存放位置,預設是放在DOSBox程式目錄下的snaps資料夾內。
aspect=false
scaler=normal2x
這一行應該是設定類似反鋸齒的效果,預設是normal2x,想加強效果的話,可以改成advmame2x,反之若是覺得程式執行速度不理想的話也可以關閉這個效果,設成none就關閉此效果了。
[cpu]
core=normal
cycles=7083
這一行大概是設定程式內CPU的速度吧,預設值多少我忘了,好像是2000的樣子,這一個設定值每台電腦都不一樣,要自己實際跑遊戲設定才行,在執行遊戲時,你可以用Ctrl+F11及Ctrl+F12來增減這個CPU的cycle值,舉個例吧,在測試仙劍奇俠傳時,我用預設值的時候,遊戲在戰鬥中時常會遇到打掉一個敵人後,會停個幾秒另一個敵人才會反應,於是我就用Ctrl+F12提高這個cycle值,當調到7083時就正常了,所以這個數值要靠各位自己來調整了。
cycleup=500
cycledown=20
[mixer]
nosound=false
rate=22050
blocksize=2048
wavedir=waves
[midi]
mpu401=true
device=default
config=
[sblaster]
sblaster=true
base=220
irq=5
dma=1
以上這三行,是音效卡的設定值,可以先用預設值下去跑遊戲,基本上若發現遊戲進行時沒音效的話,將irq改一下值應該就可以,預設值可能是7吧,反正irq值大約是5、7這二個值可改。
sbrate=22050
adlib=true
adlibrate=22050
adlibmode=adlib
cms=false
cmsrate=22050
[gus]
gus=true
rate=22050
base=240
irq1=5
irq2=5
dma1=3
dma2=3
ultradir=C:\ULTRASND
[speaker]
pcspeaker=true
pcrate=22050
tandy=true
tandyrate=22050
disney=true
[bios]
# Nothing to setup yet!
[dos]
xms=true
ems=true
[modem]
modem=true
comport=2
listenport=23
[autoexec]
mount C C:\DOSBox
C:
這裡是設定DOSBox的 ... 嗯,算是啟動的自動執行檔吧,總之跟著我做就對啦XD
mount + 空格 + C + 空格 + DOSBox的程式目錄
這是第一行的指令,前面的C表示在DOSBox裡出現的C磁碟,這是一個虛擬出來的磁碟機,而我們要將這個虛擬出來的C磁碟指向DOSBox的程式目錄下,這就相當於我們將放置DOSBox的程式目錄當成C磁碟的意思啦,因此若我們在C:\>後面下dir指令的話,程式秀出來的目錄及檔案就是放置在DOSBox程式目錄下的東西。
舉例來說,像我的DOSBox程式是安裝在電腦裡C:\DOSBox這個目錄裡,所以我要下的指令就是:
mount C C:\DOSBox
再來,在這一行的下方還要加一行 C:
這樣的話,當啟動DOSBox才會進入C磁碟下,不然預設是進入Z磁碟。
--------------------------------------------------------------------------------
以上就是關於DOSBox設定檔的簡易教學,在這裡順道提一下,如果要執行光碟遊戲的話,設定光碟機的方法。
mount + 空格 + D + 空格 + 光碟機代號 + \ + 空格 + -t + 空格 + cdrom
舉個例吧,假設我的光碟機代號是H的話,那麼我下的指令應當如下:
mount d h:\ -t cdrom (指令大小寫皆可)
再來這行我們就將它加到設定檔下面[autoexec]的部分,
把這一行放到 mount C C:\DOSBox-0.61 的下方,
所以在[autoexec]的三行指令如下:
mount c C:\DOSBox-0.61
mount d h:\ -t cdrom
C:
還有,安裝的時候會有一個問題,那就是dosbox預設只留100MB左右的剩餘空間,遇到後dos時代的遊戲如:阿貓阿狗或金庸群俠傳等,需要超過100MB的空間,便會在安裝的時候沒有足夠的空間,這時在mount硬碟時要加-size參數,以設定剩餘空間。實作起來就像這樣:
mount c d:\dosbox -freesize 870
這樣的設定是870MB
最後再約略提幾個DOSBox常用的控制鍵。
Ctrl + F5 這個是抓圖的熱鍵,圖預設的話會存在DOSBox程式目錄下的snaps資料夾內。
Ctrl + F6 這個是將遊戲的聲音存成wave檔,當按第一次Ctrl + F6時,會開始進行錄音,再按一次的時候,就結束錄音,這些檔案預設是存在DOSBox程式目錄下的waves資料夾內。
Ctrl + F9 直接結束DOSBox程式,即使你在遊戲中也會強制結束程式。
Ctrl + F11 & Ctrl + F12 這二組熱鍵在前面有提過,是用來控制DOSBox CPU 速度的,Ctrl +F11是減速而Ctrl + F12則是加速。
Alt + Enter 就是將DOSBox的畫面變成全螢幕。
dosbox.conf 中有好幾個段落提到 22050 這個數字,這是取樣率,建議調整到 44100,音質才會與當年的 SB16 及 UltraSound 相等。
從 DOSBox 0.65 版開始,按下 ctrl-alt-f5 可以做動畫擷取,再按下 ctrl-alt-f5 就停止錄影。只要有注意到預設的音效卡錄音裝置,那麼錄下來的動畫就會有正確的聲音。而想要播放這個動畫,請記得從 DOSBox-0.65→Video→Install movie codec (WinXP and Win2000 Only),這樣會把 CODEC 安裝起來,就能順利播放剛錄製下來的影片了。
2008年11月21日 星期五
糜爛

↑這是雷諾瓦的一幅畫
他的一個畫家朋友好像死於這場戰爭(我忘記名字了)
好像是雷諾瓦因為拉肚子而倖免
很久以前看公視的<莫內和他的朋友>影集才知道的
最近這幾天 隨著期中考的紛紛到來
心態愈趨緊張 心越來越靜不下來
找不到那種之前很純粹專注感受讀書快樂的樂趣
緊張的原因可能有二
一是準備不充足
二是大二後對於自己有甚高的要求
斤斤計較每次考試的分數
很多時刻其實我是不知道自己在幹麻的
更別說什麼有趣的新發現或者是新想法了
心態有點像是加油站預見蘇格拉底的電影裡一開始那個追求完美的體操選手 非拿奧運金牌不可
打電動和電視劇沒有放鬆心情 只顯地愈發糜爛
在電磁學期中考後
我有一個新計畫想嘗試
除了微方以外 我想在課前就讓自己的進度超越老師 也就是自己已經花時間搞懂唸過一遍
再去聽課 課堂上有餘力就可以拿來偷算problem(就當作是唸第二遍)
早睡 早起 不翹課
這種方式有點像我大一在唸微積分 只不過微積分相對簡單
是時候該找回屬於自己的方向和價值了
還有不計後果的專注感
價值感的建立對我來說很重要
而所謂的方向 大概就是以後想變成哪種人
是→做→有
必須先告訴自己是哪種人 然後去做 進而成為這樣子的人
人生無時無刻不再創造 只要相信就有可能
很多人不自覺地依循著原來的思考模式過著每一天
"反正我就是這樣嘛" "反正我就是學不會" "反正我就是懶惰"
所以明天之後他還是和是和昨天一樣 "學不會" 或者是 "懶惰"
這就是所謂的 有→做→是
沒有什麼事是不可能
我知道我都可以做得到
因為我是楊小八
游泳和腳踏車的障礙之後也要去克服
--------------------------------------------------
或許 很多數學或者物理的問題 思考的再透徹又如何?
理解之後 證明也證明的出來 然後呢?
好比蘇格拉底站在路上拋出"什麼是愛?" "什麼是成功?" "我是誰"之類的大哉問
如果這些問題的答案本身一點建設性也沒有
思考這些問題豈不是庸人自擾之
這或許是自己所學的數學物理不夠多視野還不足以囊括整體所造成的困擾
很多哲理或者社會科學的理解也是如此
不過純粹當個思考遊戲來想 卻是挺好玩的
2008年11月11日 星期二
深夜加油站遇見蘇格拉底

前天終於從圖書館借到預約很久的電影-<深夜加油站遇見蘇格拉底>(這部電影當真熱門的很,不管是書還是電影都有一大堆人預約,電影由書改編)。
敘述一名已經很優秀的體操選手對自己有著極高要求,每夜皆被惡夢驚醒,在深夜裡前往加油站遇見一個神奇詭異說話富有哲理的老人(電影一開始還蠻像鬼片的),老人教了這名體操選手很多很多道理。
這名被稱為"蘇格拉底"的老人所說的話很有共鳴,有些是自己以前思考過的,甚至體操選手遭遇的困境自己也曾經歷過,
是一部故事極富有深刻寓意及象徵意義的電影。
那麼來說說我從電影領悟出來延伸的東西好了,
其一是人生難免總有盲目應著他人期許、眾人的眼光而當作自己行為準則或者是目標的時候,
所謂的「成功的人生」是什麼?我們總以社會普遍價值來衡量,因此,當個加油站服務的老翁是不是就卑微?
很多人從未認真傾聽過自己的心聲,而把自己的價值、重心寄託在一個在眾人崇慕之下遥不可及的夢想,
所以老人給體操選手的第一堂課就是"你要先淨化你的身體,把你腦中多餘的垃圾丟掉,敞開心胸的接納你心中真正的聲音和感覺"
找回專心致至、心無旁鶩沉浸於自己所熱愛的事情的熱忱和感動,而非他人所思所想還有結果,重要的是活在此時此刻。
其二是我們習慣沾沾自喜於過去成就,汲汲營營於未來目標,而忽略於生命中所有美好的,其實,每個時刻都是不平凡的時刻,只要用心感受,活在當下。在這裡不得不說這部電影把這句話的寓意拍攝的很具體深刻,我記得畫面由遠拉近,到最後是個小瓢蟲往上爬的畫面,看到這裡我覺得很感動。
其三是我們總在滿心企盼之下以為夢想達成了之後,就能得到快樂,其實踏上任何旅程、完成任何夢想,重要的不是目的地,雖然目的地給人希望,但往往目的地和自己所想的總有很大的差距,重要是旅途中的過程所獲得的,我們無法預知未來,只能把握當下,這就有點像我國三下的時候,滿心以台北的高中為嚮往目標,其實等到自己真的上了其實也覺得沒什麼,還是有另一些始料未及的煩惱。
不過現在想想,我真的從最後兩個月的奮鬥過程獲得了很多。
片中還有一段老人說的話也是很印象深刻
矛盾 人生充滿了矛盾 可以不用費盡心思想破頭
幽默 要能自嘲
改變 萬事皆變
2008年11月8日 星期六
家教教學檢討文
家教生涯至今已過一年半載
期間也已收過不少學生
想當家教的念頭其實在還沒上大學的時候就有了
那時候的我在赫哲 聽著台上老師口沫橫飛的教學(其實已經偷把講義的題目跟作業都作完了)
但還想聽聽看老師有沒有什麼不同的解法
我常常在想 要是某題用某種獨特的解法不就快多了嗎(這就是國中玩競賽之後的毛病 喜歡想一些怪解法)
我有自信同樣的題目用我的解法肯定快多又簡單的多
那時候的我 對於教學有很多很多很多的想法
至於物理 我是個曾經完全聽不懂台上老師在講什麼的社會組小ㄅㄨˊㄚˋ
我自信我能體會那些搞不懂物理的學生瓶頸在哪
還寫了不少文章
剛剛看了以前網誌的文章真覺得熱血澎湃
不過實際教又是完全另一回事= =
等到自己當家教的時候
遇上了我以前始料未及的困難 與難題
雖然說成績在我眼裡一直都不代表什麼(我自己以前就全校最後一名的,指考本來就是完全另一回事)
但當學生成績未盡理想 或者絲毫沒有進步 或者沒有向學的心 還是會覺得很挫折很難過
剛剛我還在想 會不會是我真的很糟糕 不適合當老師
以下是一些問題的思考和檢討
1 碰到的學生本來就不喜歡數學 不喜歡念書 不喜歡寫作業: 循循善誘 諄諄教誨而後 心灰意冷而放棄
2 學生本來就很認真,在教學過程中也都聽的懂,但不知怎麼的上完課後什麼都忘記: 可能在上課時安排練習題目的時間,教完一題學生就做一題,鼓勵其該多練習多寫作業。
3 資質、理解速度: 每個人的理解速度不一,也許該考慮放慢速度,自己視為理所當然的東西該直接跳過的東西別人不一定這麼認為,也許可以多詢問學生確實聽懂了沒。
4 耐心問題:之前講過多次的東西,要有重複講的耐心(包括本來就不太認真的學生)
5 學生計算上的粗心問題:觀念解題步驟已能理解,但計算上還是因為粗心而失分,並因時間不夠而失去檢查機會,我想到的方法只有多算,多練習就一定會變強變快。
還是希望每一個學生都能考不錯,
都能有所進步。
如果能有幸碰到富有學習熱忱想知道更多解法證明的學生,
我絕對不會讓你失望。
期間也已收過不少學生
想當家教的念頭其實在還沒上大學的時候就有了
那時候的我在赫哲 聽著台上老師口沫橫飛的教學(其實已經偷把講義的題目跟作業都作完了)
但還想聽聽看老師有沒有什麼不同的解法
我常常在想 要是某題用某種獨特的解法不就快多了嗎(這就是國中玩競賽之後的毛病 喜歡想一些怪解法)
我有自信同樣的題目用我的解法肯定快多又簡單的多
那時候的我 對於教學有很多很多很多的想法
至於物理 我是個曾經完全聽不懂台上老師在講什麼的社會組小ㄅㄨˊㄚˋ
我自信我能體會那些搞不懂物理的學生瓶頸在哪
還寫了不少文章
剛剛看了以前網誌的文章真覺得熱血澎湃
不過實際教又是完全另一回事= =
等到自己當家教的時候
遇上了我以前始料未及的困難 與難題
雖然說成績在我眼裡一直都不代表什麼(我自己以前就全校最後一名的,指考本來就是完全另一回事)
但當學生成績未盡理想 或者絲毫沒有進步 或者沒有向學的心 還是會覺得很挫折很難過
剛剛我還在想 會不會是我真的很糟糕 不適合當老師
以下是一些問題的思考和檢討
1 碰到的學生本來就不喜歡數學 不喜歡念書 不喜歡寫作業: 循循善誘 諄諄教誨而後 心灰意冷而放棄
2 學生本來就很認真,在教學過程中也都聽的懂,但不知怎麼的上完課後什麼都忘記: 可能在上課時安排練習題目的時間,教完一題學生就做一題,鼓勵其該多練習多寫作業。
3 資質、理解速度: 每個人的理解速度不一,也許該考慮放慢速度,自己視為理所當然的東西該直接跳過的東西別人不一定這麼認為,也許可以多詢問學生確實聽懂了沒。
4 耐心問題:之前講過多次的東西,要有重複講的耐心(包括本來就不太認真的學生)
5 學生計算上的粗心問題:觀念解題步驟已能理解,但計算上還是因為粗心而失分,並因時間不夠而失去檢查機會,我想到的方法只有多算,多練習就一定會變強變快。
還是希望每一個學生都能考不錯,
都能有所進步。
如果能有幸碰到富有學習熱忱想知道更多解法證明的學生,
我絕對不會讓你失望。
小時候的文章-家教
寫於一年半前
立志考上大學後當家教的我。
------------------------------------------------------------
高中生在學物理的瓶頸是什麼?(這個我很清楚,去年我就是這樣從完全不會的"小 ㄅㄨ ㄚˋ"這樣走過來了)
每一科有沒有不一樣的學習方法?
想一想,我就很想在我考上大學之後去當家教
如果能我最想去敎物理
我想起高二的時候唸三類的我(有唸等於沒念後來轉一類組),除了國文61之外沒有一科及格
班上的人一大堆人物理不及格(考的很簡單很簡單,而且是全班都加分後還是很多人不及格)
大家好像都覺得物理很難
現在想想,物理老師真的是滿爛的(比吳立理爛)
沒有正確的觀念,不了解公式來龍去脈,物理背公式是最忌諱的
其實物理很像是在玩遊戲,觀念就像是遊戲規則
後面的題目怎麼變來變去變不出這個規則
而所有的規則前面學的後面也用的上
所以規則和觀念都是靠累積的
前面學不好 後面也別想學好(除了波動和光學這兩個獨立章節)
除了觀念再來就是畫圖(我發現高中物理圖畫出來答案就出來了)
最近在唸靜電學 說穿了根本就是萬有引力的翻版
高中生通常會覺得簡諧運動很難
因為這一章用到大量的數學
數學是一種了解物理最好的語言
我在想高中生不懂為什麼cos微分和積分都會變-sin~sin微分和積分都會變cos
在唸簡諧運動用這個公式會不會心虛(我自己就會)
我翻過大學普物 通常公式證明都直接用簡單的微積分證
不會微積分的高中生要用什麼方式徹底了解公式背後的意義
牛頓第二運動定律是dp/dt=m.dv/dt+v.dm/dy(鏈鎖律)~但是在高中通常都只敎F=ma
如果看不懂鏈鎖律可以真的懂這個公式嗎?
寫了這麼多
也許因為自己曾經遭遇過學物理的瓶頸
所以我希望在未來能夠幫助想學好物理的人
立志考上大學後當家教的我。
------------------------------------------------------------
高中生在學物理的瓶頸是什麼?(這個我很清楚,去年我就是這樣從完全不會的"小 ㄅㄨ ㄚˋ"這樣走過來了)
每一科有沒有不一樣的學習方法?
想一想,我就很想在我考上大學之後去當家教
如果能我最想去敎物理
我想起高二的時候唸三類的我(有唸等於沒念後來轉一類組),除了國文61之外沒有一科及格
班上的人一大堆人物理不及格(考的很簡單很簡單,而且是全班都加分後還是很多人不及格)
大家好像都覺得物理很難
現在想想,物理老師真的是滿爛的(比吳立理爛)
沒有正確的觀念,不了解公式來龍去脈,物理背公式是最忌諱的
其實物理很像是在玩遊戲,觀念就像是遊戲規則
後面的題目怎麼變來變去變不出這個規則
而所有的規則前面學的後面也用的上
所以規則和觀念都是靠累積的
前面學不好 後面也別想學好(除了波動和光學這兩個獨立章節)
除了觀念再來就是畫圖(我發現高中物理圖畫出來答案就出來了)
最近在唸靜電學 說穿了根本就是萬有引力的翻版
高中生通常會覺得簡諧運動很難
因為這一章用到大量的數學
數學是一種了解物理最好的語言
我在想高中生不懂為什麼cos微分和積分都會變-sin~sin微分和積分都會變cos
在唸簡諧運動用這個公式會不會心虛(我自己就會)
我翻過大學普物 通常公式證明都直接用簡單的微積分證
不會微積分的高中生要用什麼方式徹底了解公式背後的意義
牛頓第二運動定律是dp/dt=m.dv/dt+v.dm/dy(鏈鎖律)~但是在高中通常都只敎F=ma
如果看不懂鏈鎖律可以真的懂這個公式嗎?
寫了這麼多
也許因為自己曾經遭遇過學物理的瓶頸
所以我希望在未來能夠幫助想學好物理的人
小時候的文章-美麗境界
2008.01.24
A beautiful mind
今天教我學生數學完之後
就和她一起來我家看電影"美麗境界"
順便教她彈鋼琴、玩笛子、領略合成音樂之美、聽我的創作
但在寒假之前排了很多計畫
至今都還沒一一實現
倒是電影和課外書看了不少
沒時間只是自己沒付出心力認真的藉口
<美麗境界>這部電影當初是由在學校教線性代數卻沒人聽懂他在說什麼的奇怪數學教授所推薦
他很以沒人聽的懂他的課為傲(我發現片中的天才怪人Nash先生在課堂中好像也很以沒人聽的他的課為傲)
某次我在417無聊、無意間的談話
和他們提到了"賽局理論"(博弈理論)
因此就提到了推翻當時一百多年經濟理論並提出此理論的數學家John Nash
也就是這部電影的主角(雖然說Nash先生本人認為此電影不符合它實際情況)
他一生中超越大半的時間都是楚於精神分裂妄想狀態
對數字、空間的敏感產生無法理解的幻想
但是他提出的此理論 在各領域應用實在太偉大了 於1994年獲諾貝爾經濟獎
這部電影一開始拍攝手法是以Nash先生觀看世界的角度出發
連我ㄧ開始也以為他真的是情報員
有一個很照顧他的室友查爾斯 和他姪女 還有危險美國機密情報局人物
而他每日在惠勒研究所研究的是報章雜誌 從報章雜誌中的零碎數字、英文破解蘇聯陰謀
最後電影中段開始慢慢轉移到他太太及他身邊的人看他的眼光
什麼好室友、小女孩、情報局人物根本完全不存在(查爾斯是真的有這個人不過不是他室友,事實上他根本就是一個人居住)
有 多 震 撼 !
然而在當事者的心裡出現那些在身邊的人、事、物 是如此生動、驚險、真實
窗戶外一個無意的眼神 可能就是蘇聯派來暗殺他的間諜
精神科醫師可能是蘇聯派過來牽制他的陰謀
平常他認為存在且在對話的人物 在旁人的眼光根本就在對空氣說話
後來經過精神藥物治療他的確有正常一陣子
但因為藥物會使他算數學的能力衰退
於是 又慢慢復病了
那些不存在的人物又再次出現
對他來說 什麼是真 什麼又是假 分也分不清
此時此刻
陪伴他身邊不離不棄守護著他的是他太太
最後Nash先生沉浸在純數的世界
透過對數學的熱愛 漸漸恢復了他的理性
但是在他腦中那些幻覺依然是存在的
只是他學會視而不見
About John Nash →http://blog.tsjh.tpc.edu.tw/blog/tsjh/1562/archives/2006/20285.shtml
A beautiful mind
今天教我學生數學完之後
就和她一起來我家看電影"美麗境界"
順便教她彈鋼琴、玩笛子、領略合成音樂之美、聽我的創作
但在寒假之前排了很多計畫
至今都還沒一一實現
倒是電影和課外書看了不少
沒時間只是自己沒付出心力認真的藉口
<美麗境界>這部電影當初是由在學校教線性代數卻沒人聽懂他在說什麼的奇怪數學教授所推薦
他很以沒人聽的懂他的課為傲(我發現片中的天才怪人Nash先生在課堂中好像也很以沒人聽的他的課為傲)
某次我在417無聊、無意間的談話
和他們提到了"賽局理論"(博弈理論)
因此就提到了推翻當時一百多年經濟理論並提出此理論的數學家John Nash
也就是這部電影的主角(雖然說Nash先生本人認為此電影不符合它實際情況)
他一生中超越大半的時間都是楚於精神分裂妄想狀態
對數字、空間的敏感產生無法理解的幻想
但是他提出的此理論 在各領域應用實在太偉大了 於1994年獲諾貝爾經濟獎
這部電影一開始拍攝手法是以Nash先生觀看世界的角度出發
連我ㄧ開始也以為他真的是情報員
有一個很照顧他的室友查爾斯 和他姪女 還有危險美國機密情報局人物
而他每日在惠勒研究所研究的是報章雜誌 從報章雜誌中的零碎數字、英文破解蘇聯陰謀
最後電影中段開始慢慢轉移到他太太及他身邊的人看他的眼光
什麼好室友、小女孩、情報局人物根本完全不存在(查爾斯是真的有這個人不過不是他室友,事實上他根本就是一個人居住)
有 多 震 撼 !
然而在當事者的心裡出現那些在身邊的人、事、物 是如此生動、驚險、真實
窗戶外一個無意的眼神 可能就是蘇聯派來暗殺他的間諜
精神科醫師可能是蘇聯派過來牽制他的陰謀
平常他認為存在且在對話的人物 在旁人的眼光根本就在對空氣說話
後來經過精神藥物治療他的確有正常一陣子
但因為藥物會使他算數學的能力衰退
於是 又慢慢復病了
那些不存在的人物又再次出現
對他來說 什麼是真 什麼又是假 分也分不清
此時此刻
陪伴他身邊不離不棄守護著他的是他太太
最後Nash先生沉浸在純數的世界
透過對數學的熱愛 漸漸恢復了他的理性
但是在他腦中那些幻覺依然是存在的
只是他學會視而不見
About John Nash →http://blog.tsjh.tpc.edu.tw/blog/tsjh/1562/archives/2006/20285.shtml
訂閱:
文章 (Atom)
